Blogg elaborado por los alumnos de sexto de Primaria para el proyecto Comenius 2013-2015 Blog elaboré pour les élèves de la sixième classe du Primaire
lunes, 29 de diciembre de 2014
viernes, 19 de diciembre de 2014
JOYEUX NOËL
Les élèves et les enseignants des écoles du proyecte vous souhaitient à tous unes très belles fêtes de fin d´année et une joeux Nöel.
Les élèves de l´école Maternelle Mistral ils assistent aà un spectacle ils fabriquent de truffes et de biscuits , et ils fêtent l´arrivés du Pare Noël.
jueves, 18 de diciembre de 2014
domingo, 7 de diciembre de 2014
RECYCLAGE FRANCE
"Les élèves de grande section s'intéresse au tri des déchets: ils classent des objets en fonction de leur matière, puis ils s'interrogent avec leur enseignante sur le recyclage: à quoi cela sert de trier les déchets, pourquoi faire? Nous apprenons que l'on peut refaire du verre avec les anciennes bouteilles en verre, que le plastique peut être transformé en pulls polaires par exemple, etc...
martes, 2 de diciembre de 2014
RECYCLAGE GRECE
L´écolede Paralia vous fait part de les trevaux et activités des éleves sur le recyclage et l´écologie , on vous invite à une petite tour au monde des enfants et leur imagniantion .
Les petites ecologistes
Les petites ecologistes
Les
domaines cognitifs impliqués :
Le
script inclut des activités couvrant tous les sujets prévus par D.
R. P. P. S. et A. P. S. pour l’école primaire et en particulier
pour la classe de la quatrième. C’est-à-dire les cours:
NLangue.
N
Mathématiques.
NÉtude
d'Environnement.
NCréation
et expression -Musique –Arts plastiques.
NInformatique.
N
Zone flexible.
Thème:
"La
gestion des matières recyclables et leurs avantages pour
l’environnement –l’écologie comme un jouet et un chant "
3.
Les motifs de l'activité
L'idée
de base
: La sélection et l’enquête sur ce «recyclage» a été
déclenchée par l’accumulation des ordures par des passants en
dehors de la cour de l’école. Il y avait des questions comme :
-
Qu'est-ce que les ordures ?
-
Quel genre de déchets nous jetons dans le panier de notre classe ou
de notre maison ?
-
De la corbeille de notre classe ou de notre maison où nous les
ramassons et où nous les vidons?
-
La poubelle peut être utile ?
L'utilisation
des livres de la bibliothèque de la classe est prise afin d'obtenir
des renseignements sur le sujet. Tous les livres sont placés au
milieu du cercle pour que les enfants puissent librement les
feuilleter pendant que la discussion sera faite.
Valeur
ajoutée:
Des
installations d’apprentissages spéciaux de logiciels fréquemment
utilisés :
Avec
le navigateur Web (Internet Explorer)
on donne l'occasion aux élèves d'entrer en contact avec beaucoup
d'informations sur le sujet qu'ils ont choisi. En raison de la
disponibilité croissante de sources différentes pour développer la
capacité de l'enfant à rechercher activement et traitement critique
de l'information, est très importante.
Les
enfants ont besoin d'utiliser des sources appropriées de façon
intelligente et d'interagir avec eux pour être efficaces. On sait
que l'information seule n’est pas la connaissance et sa
transformation en connaissance nécessite l'utilisation d'outils et
de techniques appropriées. Facilitateur et de médiateur de tous ces
processus dans les écoles est l'enseignant. Dans ce cas, il a
préparé une liste des sites Web visités par lui-même et il les a
adaptées pour les élèves, il a élaboré leurs informations afin
d'éviter le risque de désorientation et la perte de l'information
privilégiée.
Avec
l'éditeur de texte (Word), on
permet aux élèves après avoir fait la lecture critique des images
qu'ils choisissent, de composer un texte de s'y référer. L'échange
de documents entre les enfants crée des tensions de conflits
cognitifs et ferments, ce qui augmente les possibilités de
développement de la parole et la pensée critique.
- Ça recommande une nouvelle méthode d'écriture, qui est qualitativement différente de l’écriture qui a lieu avec du papier et un crayon.
- Il peut assurer un rôle d'introduction dans le développement de compétences liées à la gestion de grandes quantités d'informations.
- Il peut jouer un rôle important dans l'organisation des idées et des arguments.
- Les corrections, les modifications, les mises en page, les partis découpées et collées sont simplifiés.
- Les élèves composent un texte par un processus progressif de la découverte.
- Une autre dimension dans la composition du texte, l'écriture collaborative, où nous échangeons des pensées et des idées.
- Les élèves acquérissent le sentiment de permanence, mais aussi temporaire puisque le texte peut être amélioré tant de fois qu’on veut sans faire des barbouillages.
- Ils restructurent leur texte autant de fois qu'ils le veulent, rendant l'écriture non-statique, éventuellement la création de texte présentable (favorisé par griffonner).
- Ils peuvent regarder en arrière sur l'ensemble du texte, le processus d'amélioration et de leurs progrès. Donc, ils ont la comparabilité avec eux-mêmes et avec les autres.
Nous
soulignons aux enfants qu'il est essentiel d'écrire directement sur
l'écran et expérimenter librement sur elle.
Avec
le logiciel de création et d'expression Tuxpaint , on
permet aux élèves de créer et de composer des images, de les
modifier, de leur donner de la lumière ou de la couleur, de changer
leurs dimensions, de s’expérimenter sans crainte de les plier ou
de les détruire, ce qui se passerait si on leur demandait de faire
un travail sur carton avec des images de papier (collage).
Avec
le logiciel de cartographie conceptuelle (Kidspiration)
on donne l'occasion aux élèves de visualiser et d’organiser les
concepts utilisés pendant l'activité.
- Les élèves peuvent mieux organiser leur pensée et donc l'apprentissage devient actif et efficace.
- C’est un outil de développement de la pensée créative, de même que ses idées se précisent et l'esprit est plus libre de concevoir de nouvelles idées.
- Les compétences d'inférence sont stimulées et cultivent ainsi la pensée critique.
- C’est l'outil de la métacognition. Avec les cartes conceptuelles, les enfants apprennent à apprendre et acquérir la connaissance des processus d'apprentissage.
- Il améliore l'apprentissage en groupe de coopération, parce que, pendant la création d'une carte par un groupe d'enfants, se fait une négociation des concepts et des idées. C’est donc un outil de communication.
La
cartographie peut être utilisée pendant la phase de la méthode de
résolution du problème. (problem
solving).
- En plus, c’est un moyen de présenter et d'organiser le cours dans la salle de classe.
- C’est un instrument pour la détection et la représentation de connaissances préalables.
- C’est un outil de l'évaluation d'apprentissage.
- Les nœuds sont réorganisés très facilement parce que le logiciel nous donne la possibilité de déplacer et ajouter des concepts. Il peut même déplacer les nœuds sans bouger les liens.
- Il ya possibilité de conversion des cartes conceptuelles dans d'autres formats électroniques, tels que résumés, surnageant ...
- Il y a la connectivité à l'Internet.
- Il ya la possibilité d'enrichir une carte avec des graphiques différents.
Le Hot Potatoes, c’est
un logiciel du type fermé avec lequel on peut créer des exercices
pour une utilisation soit par Internet ou via H / Y.
Il est attrayant et agréable pour
les enfants comme ils peuvent, de leur propre chef, corriger l'erreur
(non-acceptation de la partie mobile dans la feuille de travail et
revenir au point de départ). Aussi, chaque scénario d’apprentissage
devient additif, car ce logiciel peut être utilisé dans toutes les
matières. Cette connaissance peut être obtenue d’une manière de
jeu.
Les exercices de cartographie qui
peuvent être créés grâce à ce logiciel, améliorent les
compétences mathématiques des élèves.
Avec le logiciel de présentation
(Powerpoint) on
permet aux élèves de présenter les résultats de leurs travaux à
leurs camarades et à la communauté scolaire dans un document
présentatif et vivant.
- C’est un très bon outil pédagogique.
- Il a les caractéristiques d'un outil multimédia car il peut présenter le texte de l'élève, les images, le son, la vidéo, l’hypertexte, des liens vers différents sites Web.
- Les outils (couleurs, des effets, des combinaisons de mouvement, chant ...) qui fournit le logiciel de rendre le processus de l'ensemble de l'activité très attrayant et étudiants veulent compléter autant que possible plusieurs diapositives sur le thème qu'ils ont choisis.
- L’utilisation de l'ordinateur n'a pas l'intention de remplacer les outils traditionnels, mais d’améliorer l'apprentissage par le potentiel de cet outil cognitif dynamique.
- L'imagination créative, la passion et le climat éducatif approprié qui permettra de créer l'enseignant dans la salle de classe, est déterminatif pour l'organisation de l'activité
Publish at Calameo or read more publications.
Questionanire
En ce qui concerne le processus d'apprentissage:
Questionanire
Cadre théorique
Le développement de
scénario est basé sur les théories du constructivisme
(constructivism) et des considérations socioculturelles de Vygotsky
et ses descendants, où une attention particulière est accordée au
processus d'apprentissage, aux outils cognitifs de médiation
(Jonassen 2000), à l'interaction entre les parties concernées et
l'environnement socioculturel qui se produit. (Vygotsky, 1978).
Les étudiants, les
enseignants, les outils d'enseignement, l'environnement de classe,
les objets d'enseignement, etc., font partie d'un système
interagissent d'affaires. La même activité est l'outil de
médiation, l'unité d'analyse du processus d'apprentissage.
Avec ce scénario
d'apprentissage, on vise à rendre l'enseignement intéressant avec
la participation active des élèves, pour qu’ils découvrent,
explorent, apprennent. (Apprentissage par la découverte). Les élèves
travaillent ensemble afin de trouver les concepts - clés des lignes
du texte. Au cours de l'enseignement du travail en équipe et de
l'apprentissage, les enfants discutent, analysent, expriment des
doutes, résolvent les problèmes (résolution de
problèmes).«L’attention et la solution d’un problème en
commun, est essentiel pour la création de l'interaction cognitive,
sociale et émotionnelle.» (Hausfather, 1996).
4. Contexte de l'application
Cible:
Destiné aux élèves de la cinquième et de la sixième de l’école
primaire. Le script est compatible car il comprend des activités
couvrant tous les sujets prévus D. R. P. P. S. et A. P. S. à
l'école primaire.
Temps
de mise en œuvre:
2 heures d'enseignement pour chaque activité.
Domaine
d'application: La
classe qui est configurée "coin informatique – au laboratoire
d'informatique".
Des
connaissances pré-requis des élèves:
• Se
familiariser avec l'aide d'une souris et d'un clavier, étant donné
que la plupart des enfants fréquentent l'école de jour et suivent
des cours sur les nouvelles technologies.
• Ils
ont acquis des compétences en écriture et lecture.
•Ils
ont développées les procédures et les montants d'évaluation
numériques.
• Ils
ont maîtrisé l'art de la catégorisation et de la classification.
• Ils
connaissent et ils distinguent les couleurs.
• Ils
ont développé des compétences d'observation, de la description et
de l'enregistrement des procédures expérimentales.
Requis
matériel et les outils auxiliaires:
•
L'infrastructure requise des
ordinateurs avec connexion Internet. L'ordinateur doit disposer d'un
logiciel Word, Power Point, Tuxpaint, Kidspiration, HotPotatoes.
Classe
d'orchestration sociale:
• Les
élèves sont assis par groupes de cinq (5) personnes, soit deux (2)
fois, dans le laboratoire de l’Informatique.
• Les
groupes sont diverses en termes de genre et des capacités des
élèves.
Objectifs
En
ce qui concerne l'objet:
Langue
• Pour
atteindre les différents groupes de matériaux et l'appellation.
• reconnaître
les mots qui correspondent à chaque groupe de déchets.
• Pour
identifier les différences entre les différents matériaux.
• Pour
écrire une chanson pour le recyclage basé sur une mélodie stable
d'une chanson connue.
Mathématiques
• Se
familiariser avec la notion d'appariement.
• Se
familiariser avec le concept de l’ensemble.
• Développer
la séquence temporelle des événements.
Étude
d’environnement
• Pour
reconnaître l'utilisation de matériaux et de leurs propriétés.
• Pour
apprendre le processus de recyclage de différents matériaux et leur
impact sur l'environnement.
• développer
des attitudes de respect de l'environnement.
• Pour
penser rationnellement sur la gestion des déchets et les
responsabilités humaines.
Expression
et de création
•Reconstruire
des images créatives du sujet sur la base de leurs expériences et
de leurs connaissances.
• Développer
la coordination motrice fine et la coordination visuelle-motrice
(traitement concomitant de la coordination de la main et l'œil que
la perception visuelle des mouvements subtils de la main).
En ce qui concerne le processus d'apprentissage:
• Pour
apprendre à collaborer avec les membres de l'équipe.
• d'échanger
des idées et des suggestions.
• Acquérir
la capacité à exposer leur travail aux membres de la classe.
Quant
à l'utilisation des nouvelles technologies:
• Développer
les compétences pour saisir les nouvelles technologies comme des
outils pour les enquêtes, des recherches et des productions.
• Se
familiariser avec la façon de saisir l'Internet.
• Se
familiariser avec la recherche d'images sur Internet.
• Pour
apprendre le processus de l'enregistrement des images.
• Se
familiariser avec le fonctionnement du glisser-déposer (drag and
let).
Introduction
à l'activité
L'enseignant prépare les élèves à
ce qui vient ensuite dans l'ordre.
5.
Les phases de conduite
Engins
utilisés:
Internet
– Ordinateurs.
2ème
activité
Connaissance
avec les mots plastique, aluminium, papier de verre
Avec
ce programme, les enfants ont accès à la feuille de travail (prêt),
qui permet de se familiariser avec les matériaux qui sont recyclés,
en utilisant l'image (dans ce cas les différents bacs de couleur) et
le mot hyperlien en ligne. De cette façon, les enfants sont
familiers avec l'image de mots qui peut fonctionner des
amplificateurs et d'autres activités.
(1ere
feuille de travail Indicative).
3ème
activité
La
cartographie conceptuelle des matières recyclables.
Avec
ce programme, les enfants prennent pour créer une carte conceptuelle
pour trouver des objets qui sont fabriqués de matériaux recyclables
et ils font la séparation.
Compte tenu de la directive pour le
groupe à placer au centre de la carte de titre (titre de nœud) et
les enfants écrivent comme ils peuvent le mot «recyclage». Autour
de cet axe vont construire leur carte, remplissant et les autres
nœuds qui relieront ensemble. L'enseignant encourage les enfants à
détecter des objets en utilisant le logiciel graphique que ce
logiciel donne. L'enseignant encourage les enfants à négocier sur
les vignettes des objets qu'ils choisissent de mettre en nœuds ainsi
que les connexions entre les nœuds.
Le
logiciel Kidspiration est extrêmement agréable aux enfants car il
leur donne la possibilité de visualiser les connaissances existantes
et d'acquérir des habitudes interactives et l'esprit d'équipe. A
côté, c’est un logiciel qui aide à l'organisation des
connaissances et le renforcement de "l'alphabétisation
technologique."
4ème
activité
Enregistrement
des matières recyclables
Les
enfants sont invités à enregistrer leurs déchets recyclables du
panier de la classe pendant une semaine dans la feuille de travail
qui leur est donné (prêt). (2ème feuille indicative - tabulation).
A la fin de la semaine, les résultats de l'inventaire seront
présentés avec un graphique (tarte) dans une feuille de calcul
Excel par l'enseignant. Cela déclenchera le débat sur l'utilisation
de matériaux recyclables.
5ème
activité
Détection
de mots
Les
enfants sont répartis en équipes de deux. Chaque équipe a une
feuille de travail différente (3ème, 4ème, 5ème, 6ème feuille
indicative) l'enseignant leur demande de trouver les bons mots mêlés
et les peindre en vert. Avec les premiers signes éducatifs, il a
appris aux enfants à utiliser le bouton pour changer la couleur
pour choisir une couleur appropriée. Grâce à cette activité, il
permet aux enfants d'enrôler les forces concourant à la réalisation
de l'objectif commun (un autre élève fait d'autres changements de
la couleur et un autre change la couleur du mot correct).
6ème
activité
«Je
peins une ville sale» - «Je peins une ville propre"
une
ville sale
une ville propre
7ème
activité
Affectation
d'exercice - «Le recyclage et l'environnement"
Dans ce
programme, les enfants auront la possibilité de familiarité avec le
concept de l'image à l’image correspondante.
L'enseignant
à l'aide du logiciel JMatch crée un tableau à deux colonnes (une
droite et une à gauche). La colonne de gauche est stable et contient
les quatre matériaux de recyclage, tandis que la droite contient des
images animées qui représentent les avantages du recyclage de
chaque matière séparément. Ils utilisent la souris pour
fonctionner drag and drop (glisser et laisser) pour attribuer
l'animation à la bonne place. Lorsque la cession de l image revient
incorrecte à sa position d'origine. En associant, les enfants
doivent retirer leurs connaissances antérieures et l'information
déjà découvertes. Dans le même temps on leur permet d'assimiler
les connaissances en utilisant un jeu simple.
Kidspiration
- Une étude d'Environnement
8ème
activité
Matériaux
de recyclage conceptuel du processus de cartographie
Les
enfants peuvent grâce à ce programme illustrer le processus de
recyclage des matériaux à l'aide de carte conceptuelle (maison ou
école-poubelles-bac-usine-véhicule d’ordures- propre
environnement).
Power
Point
9ème
activité
Présentation
d'ensemble des activités des enfants
Grâce
à ce programme de la présentation, on rassemblera toutes les
activités menées par les enfants et ils seront présentés par
l'enseignant. Ce sera l'occasion pour tous les élèves à analyser
et présenter l'ensemble des travaux à leurs camarades de classe.
L'interaction entre les élèves renforce leur socialisation tout en
aidant à l'amélioration de la communication orale et de la parole.
Évaluation
de scénario par les élèves.
• Les
résultats du journal hebdomadaire des matières recyclables du
panier ordure de la classe, présentés par l'enseignant sur une
feuille de calcul Excel à tracer (tarte).
On a utilisé le
matériel de la cartographie conceptuelle du processus de recyclage
et les matériaux pour créer une affiche afin de sensibiliser les
élèves d'autres classes.
On va
envoyer les résultats au blog partenaire -SCHOOLS Espagne-Valence et
poster sur le blog de l'école. On va faire aussi un échange des
résultats et la chanson qui sera produite en Janvier e sera chantée
par tous les enfants à l'occasion de notre fermeture de l'école -15
Juin 2015.
7.Feuilles
de travail
1.
Feuille de Word à l'aide des liens hypertextes.
2.
Feuille de travail en utilisant Word (6 différentes).
3.
Feuille de travail- calcul à l'aide de logiciels Hot Potatoes
(exercice correspondant)
4.
Feuille Kidspiration (construction de deux cartes conceptuelles)
5.
Feuille Tuxpaint (peinture)
viernes, 28 de noviembre de 2014
RECYCLAGE D´UNE BOUTEILLE
Hoy los alumnos han reciclado una botella de plástico para utilizarla como porta almuerzos.
Aujourd'hui, les étudiants ont le recyclage d'une bouteille en plastique à utiliser comme porta le déjeuner.
1-Couper la bouteille pour le moitié.
2-une autre coupe à 3 cm au-dessus de la précédente.
3- Separer les pièces.
4-mettez le haut dans le bas.
5- Décorer avec les papiers.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)